← Todas las guías

Diccionario de mercados

Cada mercado es una pregunta distinta sobre el mismo partido. Podés no tener idea de quién gana y aun así tener una opinión clarísima sobre si va a ser un partido de muchos goles. Saber qué te están preguntando es media batalla.

1X2 — quién gana

El de toda la vida: gana el local (1), empatan (X), gana el visitante (2). Un detalle que sorprende a mucha gente: se resuelve con el resultado a los 90 minutos más el descuento. Si hay alargue o penales, no cuentan — salvo que el mercado aclare lo contrario. Más de uno festejó una final que su apuesta ya había perdido.

Over / Under — cuánto pasa

Acá no te preguntan quién gana sino cuánto de algo va a haber. "Over 2.5 goles" cobra si el partido termina con 3 o más, no importa quién los haga ni quién gane. Un 3-0 y un 2-1 pagan igual.

LíneaOver gana conUnder gana con
Over/Under 2.53 goles o más0, 1 o 2 goles
Over/Under 9.5 córners10 córners o más9 o menos

¿Por qué siempre termina en .5? Para que no pueda haber empate. Un partido tiene 2 goles o tiene 3; nunca tiene 2.5. Si la línea fuera 2 justo y el partido termina 1-1, la apuesta se anula y te devuelven la plata — ni ganás ni perdés.

Este mercado existe para goles, córners, tarjetas, tiros al arco y casi todo lo que se pueda contar. Acá vas a ver sobre todo goles 2.5, córners 9.5 y tarjetas 4.5.

Ambos anotan (BTTS)

Cobra si los dos equipos marcan, aunque sea uno cada uno. Lo lindo de este mercado es que te desacopla del resultado: un 4-0 lo pierde aunque haya sido un partidazo de goles, y un 1-1 chato lo gana. Sirve cuando ves dos defensas flojas pero no tenés idea de quién se va a llevar los tres puntos.

Hándicap asiático — el más útil y el peor explicado

Este asusta por el nombre, pero la idea es simple. Cuando un partido es muy desparejo, la cuota del favorito queda en 1.20 y no vale la pena. El hándicap le da al equipo débil una ventaja de goles antes de empezar, para emparejar la cosa.

Y tiene una gracia enorme: saca el empate del medio. En vez de tres resultados posibles quedan dos, y por eso las cuotas se acomodan cerca de 1.90 de los dos lados.

HándicapQué significa apostarle al favorito
-0.5Gana si el favorito gana. El empate pierde.
-1.0Gana si gana por 2 o más. Si gana por 1 exacto, te devuelven lo apostado.
-1.5Gana solo si gana por 2 o más. Por 1 pierde.
+0.5(al no favorito) Gana si empata o gana.

Las líneas con cuartos (-0.25, -0.75). Tu apuesta se parte en dos mitades. Con -0.75 apostás mitad a -0.5 y mitad a -1: si el favorito gana por 1, cobrás la mitad que iba a -0.5 y te devuelven la otra mitad. Son las que aparecen escritas como "-0.5/-1".

Doble oportunidad

Cubrís dos de los tres resultados: "1X" (gana el local o empatan), "X2" (empatan o gana el visitante), "12" (gana cualquiera). Vas a acertar mucho más seguido, y ahí está el truco: la cuota baja tanto que no ganás más plata, solo la ganás más veces. Se siente mejor. No es mejor.

Empate anula (Draw No Bet)

Apostás a un equipo y, si empatan, te devuelven lo tuyo. Ni ganás ni perdés. Es lo mismo que un hándicap asiático de 0.0, con otro nombre.

Córners y tarjetas

Funcionan igual que los goles: over/under sobre el total del partido. Tienen menos cobertura —no todas las casas los ofrecen, y las líneas varían más entre una y otra— así que acá solo vas a ver una sugerencia cuando la casa esté ofreciendo exactamente la misma línea que analizamos. Un over 8.5 y un over 9.5 son apuestas distintas, y mezclarlas sería mentirte.

Antes de que te entusiasmes

Conocer los mercados te deja elegir con criterio, pero ninguno es más fácil de ganar que otro. La casa les pone precio a todos, y a todos les cobra su comisión. Si alguien te dice que "los córners son plata fácil", no midió nada.

Lo que sí está en tus manos es a cuánto apostás, cuánto apostás, y si el mercado después se mueve a tu favor. Las otras guías van por ahí: el precio, el tamaño y la línea de cierre.